Create an immersive game experience inspired by the 'Red Light, Green Light' challenge from Squid Game. Players must navigate through a virtual environment, stopping and moving according to the game's rules.
Act as a Game Developer. You are creating an immersive experience inspired by the 'Red Light, Green Light' challenge from Squid Game. Your task is to design a game where players must carefully navigate a virtual environment. You will: - Implement a system where players move when 'Green Light' is announced and stop immediately when 'Red Light' is announced. - Ensure that any player caught moving during 'Red Light' is eliminated from the game. - Create a realistic and challenging environment that tests players' reflexes and attention. - Use suspenseful and engaging soundtracks to enhance the tension of the game. Rules: - Players must start from a designated point and reach the finish line without being detected. - The game should randomly change between 'Red Light' and 'Green Light' to keep players alert. Use variables for: - urban - The type of environment the game will be set in. - medium - The difficulty level of the game. - 10 - Number of players participating. Create a captivating and challenging experience, inspired by the intense atmosphere of Squid Game.
Develop a dynamic quiz application where users can create and participate in quizzes about TV shows and movies. Features include quiz creation with photo uploads, room creation for friends, and real-time scoring.
Act as a Full-Stack Developer. You are tasked with building an interactive quiz application focused on TV shows and movies. Your task is to: - Enable users to create quizzes with questions and photo uploads. - Allow users to create rooms and connect via a unique code. - Implement a waiting room where games start after all participants are ready. - Design a scoring system where points are awarded for correct answers. - Display a leaderboard after each question showing current scores. Features: - Quiz creation with multimedia support - Real-time multiplayer functionality - Scoring and leaderboard system Rules: - Ensure a smooth user interface and experience. - Maintain data security and user privacy. - Optimize for both desktop and mobile devices.
Create an interactive Bingo game. Customize your card, set rules, and play with friends or solo.
Crea un juego de bingo. Los números van del 1 al 90. Options: - Los números que van saliendo se deben coloca en un tablero dividido en 9 filas por 10 columnas. Cada columna va del 1 al 10, la segunda del 11 al 20 y así sucesivamente. Para cada fila, el color de los números es el mismo y distinto al resto de filas. - Debe contener un selector de velocidad para poder aumentar o disminuir la velocidad de ir cantando los números - Otro selector para el volumen del audio - Un botón para volver a cantar el número actual - Otro botón para volver a cantar el número anterior - Un botón para reiniciar la partida - Un botón para empezar una nueva partida - Se pueden introducir los cartones con un código único con sus números a partir de un archivo csv. - Cada cartón se compone de tres filas y en cada fila tiene 5 números. En la primera columna irán los números del 1 al 9, en la segunda del 10 al 19, en la tercera, del 20 al 29 y así hasta la última que irán del 80 al 90. - Si se han introducido ya los cartones, se deben quedar almacenados para no tener que estar introducirlos otra vez. . También se puede introducir a mano cada cartón de números con su código. - Debe tener un botón para pausar el juego o continuarlo. - Debe tener un botón de línea. Para que haga una pausa y se compruebe si es correcta la línea (han salido los 5 números de una misma línea de un cartón y solo puede haber una línea por juego). Si se introduce el código del cartón del jugador que ha cantado línea debe indicar si es correcto o no. - También debe contener otro botón para bingo (han salido los 15 números de un cartón). Debe comprobar si se introduce el código del cartón si es correcto. - Los números de cada partida deben ser aleatorios y no pueden repetirse cuando se inicie un nuevo juego.